做自己的微信小程序_详解JS中统计函数执行次数

2021-01-08 12:54

详解JS中统计函数执行次数与执行时间       这篇文章给大家分享了JS中统计函数执行次数与执行时间的相关知识点内容,有兴趣的朋友们分享下。

常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出

不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出的次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数

function someFunction() {
 console.count('some 已经执行');
function otherFunction() {
 console.count('other 已经执行');
someFunction(); // some 已经执行: 1
someFunction(); // some 已经执行: 2
otherFunction(); // other 已经执行: 1
console.count(); // default: 1
console.count(); // default: 2

不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的

当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可

var getFunCallTimes = (function() {
 // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
 function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
 return function() {
 var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
 // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
 if (ret !== false) {
 fn.apply(this, arguments);
 // 执行次数
 var funTimes = {};
 // 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加
 return function(fun, funName) {
 // 存储的key值
 funName = funName || fun;
 // 不重复绑定,有则返回
 if (funTimes[funName]) {
 return funTimes[funName];
 // 绑定
 funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() {
 // 计数累加
 funTimes[funName].callTimes++;
 console.log('count', funTimes[funName].callTimes);
 // 定义函数的值为计数值(初始化)
 funTimes[funName].callTimes = 0;
 return funTimes[funName];
})();

不传入参数的话,将以default输出毫秒值

我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理

var getFunExecTime = (function() {
 // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
 function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
 return function() {
 var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
 // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
 if (ret !== false) {
 fn.apply(this, arguments);
 // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
 function decoratorAfter(fn, afterFn) {
 return function() {
 fn.apply(this, arguments);
 afterFn.apply(this, arguments);
 // 执行次数
 var funTimes = {};
 // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
 return function(fun, funName) {
 return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
 // 执行前
 console.time(funName);
 }), function() {
 // 执行后
 console.timeEnd(funName);
})();

那么调用的时候,就不需要理会如何计时了

function someFunction() {
 for (var i = 0; i 100000; ++i) {

someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction'); someFunction(); // someFunction: 1.6ms otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction'); otherFunction(); // otherFunction: 18.5ms

Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法

然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now

var start = performance.now();
console.time();
for (var i = 0; i ; ++i) {
var end = performance.now();
console.timeEnd(); // default: 23.ms
console.log(end - start); // 23.955

可以看到,它们是相差不大的

使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用

var getFunExecTime = (function() {
 // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
 function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
 return function() {
 var ret = beforeFn.apply(this, arguments);
 // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
 if (ret !== false) {
 fn.apply(this, arguments);
 // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
 function decoratorAfter(fn, afterFn) {
 return function() {
 fn.apply(this, arguments);
 afterFn.apply(this, arguments);
 // 执行次数
 var funTimes = {};
 // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
 return function(fun, funName) {
 funName = funName || fun;
 if (funTimes[funName]) {
 return funTimes[funName];
 // 绑定
 funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
 // 执行前
 funTimes[funName].timestampStart = performance.now();
 }), function() {
 // 执行后
 funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();
 // 将执行耗时存入
 funTimes[funName].valueOf = function() {
 return this.timestampEnd - this.timestampStart;
 return funTimes[funName];
})();

return fun.apply(this, arguments); } else if (nextFun typeof nextFun === 'function') { // 执行下一个函数 return nextFun.apply(this, arguments); var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction); fun(); // 1 fun(); // 1 fun(); // 1 fun(); // 2 fun(); // 2

四、如何控制函数的执行时间

因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦

通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的

在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧




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